
金點(diǎn)贊玩法介紹:
(1)每一局游戲開始,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)按24小時(shí)開始倒計(jì)時(shí)
(2)玩家可以花ETH買入一個(gè)或者多個(gè)key,key就是分紅權(quán),key越多,得到的分紅越多
(3)玩家購(gòu)買key所花費(fèi)的ETH會(huì)充入獎(jiǎng)金池,之前買入過(guò)key的玩家會(huì)從獎(jiǎng)金池獲得分紅
(4)隨著游戲進(jìn)行,key的價(jià)格會(huì)越來(lái)越高,也就是購(gòu)買一個(gè)key所需要的ETH越來(lái)越多
(5)只要有人買入key,游戲倒計(jì)時(shí)就會(huì)增加30秒,但是不會(huì)超過(guò)24小時(shí)
(6)如果最終在24小時(shí)內(nèi)沒人購(gòu)買key,那么游戲倒計(jì)時(shí)便不會(huì)被重置,等24小時(shí)倒數(shù)完畢,游戲結(jié)束
(7)游戲結(jié)束,最后一個(gè)購(gòu)買key的玩家為最終獲勝者,其贏得大獎(jiǎng)金池里48%的ETH,2%分配給社區(qū)基金會(huì)
(8)大獎(jiǎng)金池剩余的50%按照四只團(tuán)隊(duì)模式進(jìn)行分配。
一局游戲結(jié)束后,新的一局會(huì)再次開啟,周而復(fù)始。每個(gè)人都會(huì)想著成為最后一個(gè)買入key的人,這就導(dǎo)致了幾乎永遠(yuǎn)不可能有人成為最后一個(gè)拿到這個(gè)獎(jiǎng)池的人。從--上可以看到,上線十幾天后這款游戲第一局仍在進(jìn)行中,倒計(jì)時(shí)一直在23小時(shí)59分鐘附近徘徊,因?yàn)橐恢庇腥嗽诓煌5馁I入key。
根據(jù)規(guī)則,只要有人不斷加入買key,那么之前的進(jìn)入的玩家就可以源源不斷地獲得分紅,也就說(shuō),越早進(jìn)入游戲,回本和賺錢的可能性就越大。
此外,四只隊(duì)伍的獎(jiǎng)金池中會(huì)有相應(yīng)比例的獎(jiǎng)金分給P3D令牌持有者,比如,你在購(gòu)買key時(shí)如果選擇的團(tuán)隊(duì)是蛇隊(duì),游戲結(jié)束時(shí),總獎(jiǎng)金池里50%的那部分會(huì)有10%分配給P3D令牌持有者。
在現(xiàn)代市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)條件下,生產(chǎn)者和消費(fèi)者在很多方面存在著矛盾,比如:時(shí)間和地點(diǎn)上的不同步,數(shù)量和品種的不一致等,企業(yè)只有解決了這些矛盾,使生產(chǎn)出來(lái)的產(chǎn)品能夠在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間、地點(diǎn),以適當(dāng)?shù)膬r(jià)格和方式供應(yīng)給消費(fèi)者才能提高顧客的滿意度,滿足消費(fèi)者的需求。實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的關(guān)鍵就是企業(yè)的渠道系統(tǒng)。為了保持產(chǎn)品的通路暢通,企業(yè)應(yīng)該根據(jù)顧客的需求設(shè)計(jì)自己的渠道系統(tǒng)。定制渠道策略就是要求企業(yè)要根據(jù)消費(fèi)者的個(gè)性化需求在渠道的設(shè)計(jì)和開發(fā)等方面要具有柔性。為了提高顧客的滿意度,企業(yè)可以采用網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷的方式,這是一對(duì)一的分銷渠道系統(tǒng),它可以跨越時(shí)間和空間,顧客可以隨時(shí)隨地利用互聯(lián)網(wǎng)直接訂購(gòu)和購(gòu)買產(chǎn)品。